Analog programmering – Isflak och Sverigekarta

kr25.00

I det här materialet får eleverna en introduktion till vad programmering är genom att programmera pingviner och bilar analogt via stegvisa instruktioner med pilar som tar vald figur från start till mål.

Denna webbsida använder cookies för att ge dig en bättre upplevelse. Genom att fortsätta surfa här så accepterar du våra cookies. Läs mer om våra cookies på länken bredvid.