I det här materialet får eleverna en introduktion till vad programmering är genom att programmera pingviner och bilar analogt via stegvisa instruktioner med pilar som tar vald figur från start till mål.
Innehåller
- Isflak 1-6
- pingviner
- pilar
- Sverigekarta
- bilar
- snurror
- separat kommando-låda
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.