Pirater – slå och markera

30,00 kr

Klipp ut och plasta in spelplanerna. Det finns två spelplaner på ett A4-blad.

Eleverna lär sig att känna igen siffrorna 1-6 och tärningens prickar.

Så här kan man spela:

1.Eleverna har varsin spelplan. De slår en 6-sidig tärning och täcker över rätt siffra med en markör. Om rätt siffra inte finns kvar får man stå över. Den som först täcker över alla siffror har vunnit.
2.Eleverna slår med en tärning där högsta siffran är 3. Eleven adderar talen och täcker svaret med en markör. Om rätt siffra inte finns kvar får man stå över. Den som först täcker över alla siffror har vunnit.

Antal filer: 1
Filformat: pdf
Rekommenderad programvara: Acrobat Reader


Skapare : Skolkul Kategori: Etiketter: , ,