När eleverna har spelat några gånger kanske de lyckas lista ut en strategi för att vinna. Det går nämligen att räkna ut vilka nummer man ska välja för att tvinga den andra att välja nummer 20.
Går också att spela detta spelet muntligt. Man turas då om att säga numren. Men detta kan vara ett roligare och lättare sätt för eleverna.
SPELREGLER
Ni behöver en spelpjäs och 10 markörer (t.ex. centikuber).
Turas om att flytta spelpjäsen 1 eller 2 steg.
Den som hamnar på nr 20 förlorar.
Den andra får då sätta en markör på sina fem rutor.
Den som först har fyllt sina rutor vinner.
Turas om att börja.
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.